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Le calcul des dommages est l'acte de déterminer quel joueur reçoit des dommages de combat après un combat et aussi quels monstres sont détruits par ce combat. Si le combat était une attaque directe, ces dommages sont égaux à l'ATK actuelle du monstre.

Si un monstre attaque un monstre en Position de Défense...

  • Avec une ATK supérieure à la DEF du monstre : le monstre défenseur est détruit, mais son contrôleur ne reçoit aucuns dommages, sauf si le monstre attaquant a un effet perçant.
  • Avec une ATK égale à la DEF du monstre : aucun monstre est détruit, et aucun joueur reçoit des dommages.
  • Avec une ATK inférieure à la DEF du monstre : aucun monstre est détruit, et le contrôleur du monstre attaquant reçoit des dommages égaux à la différence entre les deux valeurs.

Si un monstre attaque un monstre en Position d'Attaque...

  • Avec une ATK supérieure à celle du monstre : le monstre défenseur est détruit, et son contrôleur reçoit des dommages égaux à la différence.
  • Avec une ATK égale à celle du monstre : les deux monstres sont détruit, et aucun joueur reçoit des dommages. Si les deux monstres ont une ATK de 0, aucune monstre est détruit.
  • Avec une ATK inférieure à celle du monstre : le monstre attaquant est détruit, et son contrôleur reçoit des dommages égaux à la différence.