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Combattre

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L'action de Combattre n'a lieu que durant la Battle Phase !
Le joueur dont c'est le tour choisit une de ses Cartes Monstres en Position d'Attaque et une Carte Monstre contrôlée par son adversaire (peu importe la Position de Combat).

Déroulement d'un combat Modifier

  • Battle Step : vous sélectionnez votre monstre qui attaque et la cible de l'attaque.
  • Damage Step : il s'agit du moment où le résultat du combat est déterminé et appliqué.

Combattre un monstre en Position d'AttaqueModifier

  • CAS 1 : Les 2 monstres ont des ATK différentes :
MagicienSombreDPYG-FR-R-1E.jpg Guerrier.svg EhrenleMoine,SeigneurLumièreLODT-FR-ScR-1E.jpg

Compteur 2500.png          Compteur 1600.png

Le monstre avec l'ATK la plus basse est détruit et envoyé au Cimetière. Son contrôleur reçoit des dommages égaux à la différence des ATK. (Ici, "Ehren le Moine, Seigneur Lumière" est détruite et son contrôleur reçoit 900 points de dommages à ses Life Points.)

  • CAS 2 : Les 2 monstres ont la même ATK :
MagicienSombreDPYG-FR-R-1E.jpg Guerrier.svg CrâneInvoquéRP01-FR-SR-EI.jpg

Compteur 2500.png          Compteur 2500.png

Les deux monstres sont détruits et envoyés au Cimetière. Aucun joueur ne perd de Life Points. (Ici, "Crâne Invoqué" et "Magicien Sombre" sont détruits et envoyés au Cimetière.)
Note : si le monstre attaquant et le monstre attaqué ont tout deux 0 ATK, aucun monstre n'est détruit et aucun joueur ne reçoit de dommages de combat.

Combattre un monstre en Position de Défense face rectoModifier

  • CAS 1 : Le monstre attaquant a une ATK plus faible que la DEF du monstre attaqué.
Ver-BalthusHA01-FR-SR-EL.jpg Guerrier.svg ValkyriedeMagicien-Defense.png

Compteur 1400.png                        Compteur 1800.png

Aucun monstre n'est détruit. Le contrôleur du monstre attaquant reçoit la différence en Dommages de Combat. (Ici, Le contrôleur du "Ver - Balthus" reçoit 400 points de dommages à ses Life Points.)

  • CAS 2 : Le monstre attaquant a une ATK plus élevée que la DEF du monstre attaqué.
MagicienSombreDPYG-FR-R-1E.jpg Guerrier.svg ValkyriedeMagicien-Defense.png

Compteur 2500.png                        Compteur 1800.png

Le monstre en Position de Défense est détruit et envoyé au Cimetière. Aucun joueur ne perd de Life Points. (Ici, "Valkyrie de Magicien" est Détruite. La Position de Défense préserve les Life Points.)

  • CAS 3 : Le monstre attaquant a une ATK égale à la DEF du monstre attaqué.
RhynoAiléFOTB-FR-SR-EL.gif Guerrier.svg ValkyriedeMagicien-Defense.png

Compteur 1800.png                        Compteur 1800.png

Aucun monstre n'est détruit, aucun joueur ne perd de Life Points.

Combattre un monstre en Position de Défense face versoModifier

DragonBlancauxYeuxBleusDPKB-FR-SR-1E.png Guerrier.svg Dos-FR-Defense.png

Compteur 3000.png                        Compteur inconnu.png

Le monstre face verso est retourné face recto, puis s'applique la règle du Combat contre un monstre en position de défense face recto. Si le monstre attaqué dispose d'un Effet Flip, celui-ci est activé dès que le monstre est envoyé au Cimetière.

Lorsque l'adversaire n'a pas de monstresModifier

Si l'adversaire n'a pas de monstres sur son Terrain, il est possible de l'attaquer directement. C'est à dire, que le monstre attaque l'un des joueurs et que son ATK devient le montant des dégâts infligés.

Il est également possible dans certains cas d'attaquer directement l'adversaire même si celui-ci dispose d'un ou plusieurs monstre(s).

Pour plus d'informations sur les attaques directes, consultez zgeg de ouf

NotesModifier

  • Un Effet de monstre a toujours priorité sur la règle du jeu. Ainsi, certains monstres pourront infliger des dommages à l'adversaire s'ils attaquent un monstre en position de défense, ils pourront détruire des monstres plus puissants après les avoir attaqués, etc.
  • Si le monstre sélectionné pour attaquer change sa position de combat avant la fin du combat, celui-ci est annulé.
  • Par contre, si le monstre sélectionné comme cible change sa position de combat avant la fin du combat, celui-ci se poursuit normalement.
  • Si le nombre de monstres sur le Terrain de l'adversaire change entre le moment où une attaque est déclarée et la cible est choisie, il y a un Replay.



 
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