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Un Replay est un acte qui permet un joueur de changer la cible d'une attaque après avoir déclaré une attaque.

Un Replay se produit...

  • Quand le nombre de monstres que l'adversaire contrôle change après la déclaration de l'attaque (pour n'importe quelle quantité de temps).
  • Un monstre perd la capacité d'attaquer.
  • Un monstre qui attaque un monstre gagne la capacité d'attaquer directement.

Durant un Replay, un joueur peut...

  • Continuer l'attaque (si la cible d'origine est toujours sur le Terrain).
  • Choisir un autre monstre à attaquer (si l'adversaire contrôle un autre monstre) ou d'attaquer directement l'adversaire (s'il ne contrôle aucun).
  • Arrêter l'attaque.

Choisir une autre cible pour l'attaque n'est pas une déclaration d'une attaque, alors cartes et effets qui s'activent en réponse d'une telle déclaration (comme "Force de Miroir") ne peuvent pas être activés. Si l'attaque est arrêtée, le monstre attaquant ne peut ni attaquer une nouvelle fois durant le même tour ni changer sa position de combat durant ce tour.